includeincludeusingnamespacestd;typedefvoid(*FP)(char*s);//结构体表⽰函数指针voidf1(char*s)上⾯⼀个例⼦中提现了bwin体育的部分作⽤。

functionfn(arg1,arg2,callback));另外,最好保证回调存在且必须是函数引用或者函数表达式:(callback&&typeof(callback)===”function”)&&callback();,在C/C++里面,函数的概念很好理解,就是把某个任务独立出来,封装在一起,然后给它取个名字,它可以有参数和返回值。

——绿叶http://hi.baidu.com/zhuyipeng/blog/item/863fefdb7c736c63d1164eec.html是一篇比较好的文章。

操作系统本是为应用程序服务,由应用程序来调用。

例如,写一个快速排序函数供他人调用,其中必包含比较大小。

bwin体育的参数格式是由bwin体育的调用者(一般是Windows)来定义的,而bwin体育的实现者必须遵循这种格式。

这个很好理解。

这种灵活性是怎么实现的呢?乍看起来,回调似乎只是函数间的调用,但仔细一琢磨,可以发现两者之间的一个关键的不同:在回调中,我们利用某种方式,把bwin体育像参数一样传入中间函数。

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基于以上约定,函数Bubblesort()的实现如下,Quicksort()就稍微复杂一点:voidDLLDIR__stdcallBubblesort(byte*array,intsize,intelem_size,CompareFunctioncmpFunc);Bubblesort((byte*)array,5,sizeof(array0),&CCallbackTester::CompareInts);—如果使用微软的编译器,将会得到下面这个编译错误:errorC2664:Bubblesort:cannotconvertparameter4fromint(__stdcallCCallbackTester::*)(constunsignedchar*,constunsignedchar*)toint(__stdcall*)(constunsignedchar*,constunsignedchar*)Thereisnocontextinwhichthisconversionispossible—这是因为非静态成员函数有一个额外的参数:this指针,这将迫使你在成员函数前面加上static。

你可以打电话(call)给别人,也可以留下电话号码,让别人回电话(callback。

因此,要实现回调,必须首先定义函数指针,请看下面的例子:voidFunc(char*s);//函数原型void(*pFunc)(char*);//函数指针可以看出,函数的定义和函数指针的定义非常类似。

旦消息进入所属消息队列,便检感兴趣的那些,跳转去执行相应的消息处理代码。

借堆栈保护现场真是一项绝妙的发明,它使调用者和被调者可以互不相识,于是才有了后来的函数和构件。

回调和异步调用的关系非常紧密,通常我们使用回调来实现异步消息的注册,通过异步调用来实现消息的通知。

那么函数指针的声明方法如下:void(*)();让我们来分析一下,左边圆括弧中的星号是函数指针声明的关键。

在__stdcall方式下,函数的参数按从右到左的顺序压入堆栈,除了明确指明是指针或引用外,参数都按值传递,函数返回之前自己负责把参数从堆栈中弹出。

首先,bwin体育也是函数,就像白马也是马一样。

许多编译器有几种调用规范。

bwin体育必须遵守事先规定好的参数格式和传递方式,否则DLL一调用它就会引起程序或系统的崩溃。

bwin体育就是一例。

bwin体育只能是全局函数,或者是静态函数,因为这个函数只是在这个类中使用,所以为了维护类的完整性,我们用类的静态成员函数来做bwin体育。

Over!,程序员常常需要实现回调。

但这种程序结构太隐蔽,除非十分必要,还是不用为好。