补遗一个类如果有bwin客户端登录,不管是几个bwin客户端登录,都会为这个类声明一个bwin客户端登录表,这个虚表是一个含有bwin客户端登录的类的,不是说是类对象的。

其中,里面的类比方法只能看成模型,因为不同的编译器的低层实现是不同的。

这是一个描述飞行器的基类,提供了两个基本的功能:加油和飞行>classaircraft>>很明显,我们接下来要给这位很浪的飞行员表演一下操纵各种飞行器的机会,我们来定义各种飞机然后丢给他去处理定义两架飞机,一架轰6K,一架武直10>aircraft*H6K=newbomber;>>aircraft*WZ10=newcopter;来一个王牌飞行员,给H6K加油(加的是轰炸机特殊燃油),并且按照H6K的特点飞行>pilotJack;>>Jack.refuelPlane(H6K);//加充轰炸机燃油>>Jack.flyPlane(H6K);//轰炸机实弹飞行给WZ10加油(加的是基类提供的通用燃油),按照WZ10的特点飞行>Jack.refuelPlane(WZ10);//加充通用型燃油>>Jack.flyPlane(WZ10);//直升机盘旋上述代码体现了最经典的所谓多态的场景,给Jack不同的飞机,就能表现不同的结果。

**a、编译时多态性:通过重载函数实现b、运行时多态性:通过bwin客户端登录实现。

当调用一个对象的函数时,系统会直接去检查这个对象申明定义的类,即申明类,看所调用的函数是否为bwin客户端登录;2.如果不是bwin客户端登录,那么它就直接执行该函数。

比如:模板技术,RTTI技术,bwin客户端登录技术,要么是试图做到在编译时决议,要么试图做到运行时决议。

但与重载不同的是:同一类族的bwin客户端登录的首部是相同的,而函数重载时函数的首部是不同的(参数个数或类型不同。

**通过父类型的指针访问子类自己的bwin客户端登录**我们知道,子类没有重载父类的bwin客户端登录是一件毫无意义的事情。

但可以通过让友元函数调用虚拟成员函数来解决友元的虚拟问题。

但是,上例只是个简单的测试,实际上,bwin客户端登录的最大用处是在继承中实现动态绑定。

通过这样的方法,就可以将对象的行为抽象化。

所谓泛型技术,说白了就是试图使用不变的代码来实现可变的算法。

bwin客户端登录bwin客户端登录是在基类中被声明为virtual,并在派生类中重新定义的成员函数,可实现成员函数的动态重载3、抽象类包含纯bwin客户端登录的类称为抽象类。

bwin客户端登录的作用,用专业术语来解释就是实现多态性(Polymorphism),多态性是将接口与实现进行分离;用形象的语言来解释就是实现以共同的方法,但因个体差异而采用不同的策略。

bwin客户端登录则是加了virtual修饰词的类的成员函数。

如果不用接口就没法定义成数组,因为既可以是circle,也可以是square,而且以后可能加上rectangle,等等.**相似概念**1、多态性指相同对象收到不同消息或不同对象收到相同消息时产生不同的实现动作。

在很多情况下,基类本身生成对象是不合情理的。