系统在进行动态关联时的时间开销是很少的,因此,多态是高效的。

例如,绘画程序中,shape作为一个基类可以派生出圆形、矩形、正方形、梯形等,如果我要求面积总和的话,那么会可以使用一个shape*的数组,只要依次调用派生类的area()函数了。

**首先,**每个包含bwin客户端登录的类(或者继承自的类包含了bwin客户端登录)都有一个自己的bwin客户端登录表。

因为,将基类的析构函数定义为bwin客户端登录后,当利用delete删除一个指向派生类定义的对象指针时,系统会调用相应的类的析构函数。

也希望大家多给我提意见。

也可以理解为B类继承来了A类中的那个vptr指针成员。

模块的数据段通常存放定义在该模块的全局数据和静态数据,这样我们可以把虚表看作是模块的全局数据或者静态数据·类的虚表会被这个类的所有对象所共享。

当然,相同的文章在网上也出现过一些了,但我总感觉这些文章不是很容易阅读,大段大段的代码,没有图片,没有详细的说明,没有比较,没有举一反。

这样,虚表的简单原理我们就了解了。

*如果pb指向D的对象,可以获取到D对象的vptr,加上偏移值8((char*)vptr+8),可以找到D::bar。

bwin客户端登录表C++中bwin客户端登录是通过一张bwin客户端登录表(VirtualTable)来实现的,在这个表中,主要是一个类的bwin客户端登录表的地址表;这张表解决了继承、覆盖的问题。

以下摘抄自:http://www.cppblog.com/xczhang/archive/2008/01/20/41508.html一般继承(无bwin客户端登录覆盖)下面,再让我们来看看继承时的bwin客户端登录表是什么样的。

所以派生类实际上刻画了一组子类的操作接口的通用语义,这些语义也传给子类,子类可以具体实现这些语义,也可以再将这些语义传给自己的子类。

在程序运行时,根据对象的类型去初始化vptr,从而让vptr正确的指向所属类的虚表。

C++规定,当一个成员函数被声明为bwin客户端登录后,其派生类中的同名函数都自动成为bwin客户端登录

而当没有发生类型转换的时候,Base类型与Derived类型就会各自调用自己的func函数。

没关系,下面就是实际的例子,相信聪明的你一看就明白了。